Microsoft Flight Simulator 2024 ondersteunt nu foveated rendering in VR

Microsoft Flight Simulator 2024 biedt nu ook ondersteuning voor foveated rendering, een techniek die zorgt voor een hogere kwaliteit beeld op de plek waar de gebruiker naar kijkt. Foveated rendering werkt in combinatie met VR-brillen die OpenXR ondersteunen, zoals de Meta Quest Pro, Pimax Crystal en Varjo XR-4.

Microsoft brengt zowel fixed foveated rendering (FFR) als eye-tracked foveated rendering (ETFR) naar Flight Simulator 2024 via Sim Update 2. Bij FRR wordt de resolutie in het midden van het beeld verhoogd, terwijl de randen in een lagere resolutie worden gerenderd. Bij ETFR wordt de focus aangepast op het gebied waar de gebruiker naar kijkt. Dit werkt alleen bij VR-brillen die oogtracking ondersteunen.

Doordat niet het hele beeld in hoge kwaliteit gerenderd hoeft te worden, bespaart dit energie. VR-spelers kunnen hierdoor vloeiendere gameplay verwachten. Bij ETFR zou de gebruiker geen verschil in speelervaring moeten verwachten. Bij FRR treedt er doorgaans pixelvorming op bij de randen. Tegelijkertijd werkt fixed foveated rendering in principe op alle VR-brillen. Eye-tracked foveated rendering is alleen beschikbaar op headsets met oogtracking.

Nog meer verbeteringen voor Flight Sim

Foveated rendering is niet de enige verbetering die naar Microsoft Flight Simulator 2024 in virtual reality komt. De update brengt ook tal van bugfixes. De vliegtuigsimulatiegame is sinds 19 november 2024 verkrijgbaar voor de pc en is ook speelbaar in virtual reality, zowel met een PCVR-headset als via SteamVR met een standalone VR-bril zoals de Meta Quest 3.